Glosario

framebuffer

Bloque de memoria en RAM que contiene la imagen a mostrar en el panel, con 1 bit por píxel.

LUT

Look-Up Table. Tabla de formas de onda que el controlador del panel usa para conmutar los píxeles entre blanco y negro.

VEXT

Alimentación externa del panel, controlada por el pin GPIO 18. Se habilita al inicializar y se corta en pantalla.Pantalla.dormir().

ghosting

Efecto visual en el que quedan restos de la imagen anterior tras un refresco. Se mitiga enviando previamente los datos «viejos» con el comando DTM1.

orientación

Rotación lógica del framebuffer. 0 = 128×250 (retrato), 90 = 250×128 (apaisado).